Nếu như mọi người đang đặt cược nhiều vào xu hướng GameFi thì có lẽ trong thời gian qua các đồng Coin GameFi vẫn chưa có một hiệu xuất nào được gọi là vượt trội so với các xu hướng khác. Đó là đối với các đồng Coin GameFi, vậy còn các tựa Game Play to Earn thì sao?
Pixel tựa game Web 3 có thể nói là thành công nhất tính cho đến giai đoạn hiện tại (Quý 1/2024) khi lần lượt bỏ xa các đối thủ xịn xò như BigTime, Sharpnel. Tuy nhiên để mà nói Pixel đã đáp ứng được kì vọng của người chơi, nhà đầu tư hay chưa thì câu trả lời chắc chắn là chưa. Vậy vì sao một dự án đang đi đầu trong một Narratives rất lớn của thị trường lại chưa thể bùng nổ? Và ngay cả các tựa game được cho là AAA cũng không thể nào tạo ra một cơn sóng đủ lớn để vực dậy GameFi. Lí do là gì và cơ sở nào cho Trend GameFi quay trở lại? Cùng mình phân tích thông qua bài viết dưới đây nhé.
Tổng Quan Về Tình Hình GameFi Hiện Tại
GameFi đang phát triển như thế nào?
Để làm rõ vì sao GameFi chưa bùng nổ thì ta cần có cái nhìn về tình hình chung của Narrative GameFi hiện tại. Chu kì Uptrend 2021 là một trong những chu kì chứng kiến sự nổi lên của xu hướng GameFi. Axie Infinity và các tựa Game Web 3 chu kì đó đã góp phần tạo nên một mùa tăng trường không tưởng và biến GameFi trở thành một xu hướng to nhất thời bấy giờ.
Có lẽ sau sự thành công đó các quỹ đầu tư, nhà phát triển và cộng đồng nhà đầu tư đã đổ rất nhiều nguồn lực vào Narrative GameFi để kì vọng cơn sóng này có thể bùng nổ trở lại một lần nữa trong chu kỳ tiếp theo và khiến họ có thể thay đổi vị thế.
Sau 1 mùa GameFi phải gọi là vượt ngoài mong đợi như vậy thì xu hướng GameFi hiện tại đã có những dấu hiện tích cực đáng chú ý sau đây:
- Nguồn vốn: Sau mùa GameFi thành công đó số tiền được các VC đầu tư vào các dự án Game Web 3 lên tới gần $1B. So với một mảng được coi là xương sống của thị trường là DeFi thì rõ ràng GameFi vẫn rất hấp dẫn với các quỹ đầu tư khi số tiền kêu gọi được là gần như ngang nhau.
- Cơ sở hạ tầng: Cùng với đó chúng ta thấy được rất nhiều các Blockchain Gaming được ra đời từ các Layer 1 như Ronin, Fusionist, Mobox tới các Layer 2 như Immutable X, Ancient 8, Magic, các Layer 3 như Xai, hay thậm chí có cả nền tảng Cross-chain Gaming Portal với thiết kế cấu trúc hạ tầng đặc thù để đáp ứng được lượng lớn người chơi trên các mạng lưới đều được ra đời. Ngoài ra các dự án phát hành Game, nơi trở thành trung tâm kết nối giữa người chơi và các dự án như Xterio, Intella X hay đầu tàu Mocaverse cũng được đầu tư rất bài bản và đã mất rất nhiều thời gian để xây dựng.
- GamePlay: Không chỉ còn đơn thuần là các Game Click to Earn giờ đây các Game Web 3 đã được đầu tư rất chỉnh chu về mặt đồ họa, lối chơi, khả năng tương tác trong Game, thậm chí nhiều Game còn được gắn mác AAA. AAA là một tiêu chuẩn để đánh giá các Game không chỉ sang, xịn, mịn về mặt đồ họa mà nó còn có yếu tố lối chơi, cốt truyện phải được đầu tư rất nhiều.
- Anh lớn Web 2 tới chơi: Ngoài các đội phát triển có nền tảng trong không gian Blockchain đứng ra xây dựng thì giờ đây các Studio Game rất xịn ở thị trường Web 2 cũng đã nhảy vào khi có lẽ họ đã đánh hơi thấy "mùi tiền" từ thị trường béo bở này. Ubisoft với Champion Tactics, Sugartown của Zynga, Symbiogenesis của Square hay mới đây nhất là MapleStory Universe của Nexon với sự tham gia của những đội phát triển đã quá thành công trong thị trường Game Web 2 thì với kinh nghiệm của họ sẽ góp phần khiến cho thị trường Game Web 3 trở nên sôi động hơn bao giờ hết. Khi giờ đây các dự án không chỉ phải thu hút người dùng mà còn phải cạnh tranh với rất nhiều đối thủ tầm cỡ.
Pixel tựa game được cho là thành công nhất hiện tại trong thị trường Game Web 3 cũng đã có lượng người chơi hàng ngày rất ấn tượng khi vượt qua cả PUBG và đững thứ 3 trong số 10 Game có lượng người chơi hàng ngày cao nhất trên thế giới.
Bên cạnh Pixel chúng ta cũng có rất nhiều Game chất lượng được ra đời trong giai đoạn vừa qua với lối chơi và đồ họa được đầu tư rất công phu không khác gì Game Web 2 như BigTime, Eternal Paradox, Lord of Dragons, ShrapNel...
Và còn rất rất nhiều cái tên sẽ ra mắt trong tương lai như Star Atlas, Melta Core, Overworld,... Đây đều là những tựa Game chất lượng trong lối chơi, đồ họa đẹp và cũng là minh chứng cho thấy thị trường GameFi hiện tại đã có rất nhiều Game đẹp khác so với thời 2021 khi chỉ đầy rẫy những Game Scam, với những lời quảng cáo như "Roi 14 ngày về bờ", "Team đã có cơ chế giúp game hạn chế lạm phát, định hướng lâu dài" ...
Qủa thật các tựa Game trong chu kì này cũng đã nói lên được sự thay đổi trong cách làm dự án của các nhà phát triển, hướng tới 1 thị trường bền vững hơn, các Game chất lượng sẽ xuất hiện nhiều hơn và tất nhiên các dự án GameFi giờ đây sẽ có vòng đời lâu hơn trước rất nhiều.
Tại Sao GameFi Chưa Bùng Nổ?
Oke vậy thì tiền cũng đã rót, cơ sở hạ tầng cũng đã đảm bảo, Game chất lượng cũng đã có chứ không còn năm trên Whitepaper hay Doc, những "tay chơi" chất lượng cũng có luôn. Vậy tại sao Game Web 3 vẫn chưa bùng nổ?
Đầu tiên tiền đâu?
Chúng ta phải thừa nhận một sự thật trần chụi rằng người chơi Game Web 3 là vì tiền chứ không phải vì Game đó có hay hay không, đồ họa có đẹp hay không. Nhu cầu giải trí là luôn luôn có đối với mỗi người nhưng mà ở giai đoạn hiện tại để mà kêu người dùng từ Web 2 hay thậm chí là cả OG Web lên các tựa Game trên không gian Blockchain chơi để giải trí sau một ngày căng thẳng mệt mỏi thì chắc là không có.
Khi thị trường Game Web 2 hiện tại đã quá quá hay với LOL, PUBG, DOTA 2 hay các tựa Game có cốt truyện rõ ràng được đầu tư bài bản trên Steam - Nền tảng phát hành Game nổi tiếng bậc nhất trong thị trường truyền thống thì rõ ràng Game Web 3 không có tuổi về giá trị giải trí mà nó mang lại.
Hơn nữa khi chơi Game Web 3 không phải ai cũng có như Homies của mình để trinh chiến cùng. Khi các bạn chơi LOL, PUBG thì việc rủ bạn bè anh em chít cốt tạo ra một Squad oanh tạc Bình nguyên vô tận là rất dễ và quan trọng là nó mạng niềm vui, sự giải trí, và người ta sẵn sàng dành thời gian ra để tận hưởng nó.
Còn đối với Game Web 3 nếu có thể nó giải trí thật nhưng bất cập về trỉa nghiệm là một rào cản lớn. Đó là yếu tố về Play. Còn cái duy nhất là Earn thì sao? Vậy khi người chơi Game Play to Earn nhưng không Earn được thì có lẽ động lực ở lại với Game là không nhiều.
Hãy nhìn cái cách mà Axie và các tựa game ở trong chu kì trước sụp đổ. Nó vẫn đến từ việc người dùng không kiếm được tiền từ Game hoặc kiếm được rất ít so với thời gian mà họ bỏ ra khiến cho lượng người chơi thưa dần theo năm tháng và tựa Game dần chìm vào quên lãng. Nhìn lại thì các tựa game trong chu kỳ 2021 đến thời điểm hiện tại thì gần như không còn Game nào mà vẫn được cộng động quan tâm và nhắc nhiều khi nó không kiếm được tiền.
Vậy yếu tố làm cho GameFi bùng nổ trở lại phải là Earn, Earn và Earn. Phải có những câu chuyện như chơi Game này 1-2 tháng xây nhà, mua xe ROI khủng, chơi Game kia 1 ngày vài chục, vài trăm USD thì mới tạo ra được sức hút trở lại cho GameFi hay nói đúng hơn là tạo ra điểm nổ cho Narrative này. Đầu tiên tiền đâu.
Bản chất không có gì mới
So với các xu hướng Restaking, Bitcoin Layer 2, các dự án được tạo ra từ Runes Protocol, AI đều là những mô hình mới lạ, có các câu chuyện đặc sắc thì GameFi có lẽ không quá mới. Vì sao mình lại nói vậy?
GameFi bản chất vẫn là Play to Earn. Người chơi vẫn phải bỏ thời gian để cày cuốc và nhận lại các phần thưởng trong Game để đem bán và thu lại lợi nhuận. Có thể trong thời gian gẫn đây nhiều quỹ đầu tư hay các dự án đã lái xu hướng Play to Earn thành Play and Earn. Có nghĩa là bạn vừa tận hưởng cái cảm giác giải trí khi chơi Game và bạn vẫn kiếm được phần thưởng từ Game, độ to nhỏ từ phần thưởng ra sao thì chưa biết.
Hình dung đơn giản thì giống như các bạn chơi LOL ở Web 2 và trong quá trình chơi bạn kiếm được một món đồ gì đó có thể đem bán và đổi ra tiền sài thì đó là xu hướng mà thị trường đang muốn hướng tới. Tuy nhiên quay lại yếu tố mình đã phân tích ở trên khi về yếu tố giải trí ở thời điểm hiện tại các Game Web 2 sẽ cho Game trên Web 3 hít khói về yếu tố giải trí nên việc thu hút người dùng sẽ nằm ở yếu tố Earn là chính.
Chẳng ai muốn dành hằng giờ đồng hồ ra để chơi 1 tựa Game mình không thích và kiếm lại số tiền ít ỏi. Thì nếu giá trị lao động của Game thủ Web 3 không tương xứng với thời gian mà họ bỏ ra thì người dùng cũng sẽ rời bỏ mà thôi.
Nếu có yếu tố mới ở đây trong xu hướng GameFi thì có lẽ là mới ở đồ họa, sự chỉnh chu, lối chơi còn về bản chất nó vẫn vậy.
Rào cản nhập môn và trải nghiệm người dùng
Hiện tại đa phần Game Web 3 đều cho người dùng chơi một cách miễn phí và vẫn có thể Earn được. Tuy nhiên nếu dễ vậy thì các dự án lấy tiền đầu mà đỡ giá. Vẫn Earn được nhưng số tiền đó quá ít và nếu muốn kiếm được nhiều thì người dùng phải mua NFT để tham gia sâu hơn vào Game.
Và đó cũng là rào cản đầu tiên đối với người chơi muốn kiếm tiền từ các NFT Web 3. Số tiền bỏ ra sẽ giao động tùy theo trò chơi, Star Atlas với những con tàu nhỏ thì vài trăm USD, Overworld thì giá thấp nhất của NFT sẽ rơi vào 1.2ETH (3700$ tại thời điểm viết bài), Age of Dino cũng sẽ rơi vào khoảng 0.8-1E cho những NFT thấp nhất. Đó là một số tiền không hề nhỏ đối với bộ phần nhà đầu tư nhỏ lẻ để bắt đầu chơi Game và họ cũng phải toan tính đến khoảng thời gian về bờ.
Thứ 2 đó là thiết bị máy tính. Đối với những Game AAA như Melta Core, Overworld, Bigtime, ShrapNel, Last Salvation thì để bắt đầu chơi ngoài số tiền cho NFT thì người dùng cũng cần phải có máy tính đáp ứng đủ cấu hình để chơi Game. Và điều này không phải ai cũng có đủ điều kiện đề bắt đầu, nó lại thêm một yếu tố nữa khiến cho các Game yêu cầu cấu hình cao không thể tiếp cận số đông nhà đầu tư.
Hãy nhìn lại những Game bùng nổ trong chu kỳ trước thì đều là những Game mà có thể tiếp cận đến số đông người chơi và không yêu cầu quá nhiều từ thiết bị mà họ sử dụng. Axie, Bomb Crypto, Thetan Arena đều là những Game khá nhẹ giúp những tựa Game trên có thể tiếp cận được nhiều người hơn.
Bối cảnh khác nhau giữa 2 chu kỳ
Trong chu kỳ 2021 GameFi bùng nổ còn có thêm 1 yếu tố nữa đó là đại dịch Covid 19. Trong thời gian mọi người đều ở nhà, có người thì rảnh không biết làm gì, có người thì thất nghiệp và tìm đến các mô hình MMO (Make Money Online) khiến cho xu hướng GameFi đã mạnh còn đi nhanh trong điều kiện xã hội như vậy.
Nó khác xa với thời điểm hiện tại khi Covid không còn và nhiều người cũng đã có việc làm ổn định trở lại. Mình không nói khi có việc người ta sẽ không chơi GameFi nhưng chính điều kiện mọi người ở nhà trong một khoảng thời gian dài năm 2021 đã góp phần đưa GameFi trở thành một xu hướng lớn nhất trong chu kỳ 2021 và điều này chúng ta không có trong chu kỳ lần này.
Tại Sao Các Tựa Game Web 3 Hiện Tại Chưa Bùng Nổ?
Vậy là mình đã nêu ra những quan điểm vì sao GameFi tới thời điểm hiện tại vẫn chưa thể tạo ra một xu hướng thật sự rõ ràng. Bây giờ hãy cùng mình điểm qua những tựa Game được cho là "thành công" trong chu kỳ lần này để xem thử vì sao chúng chưa bùng nổ nhé.
Pixels tựa Game Web 3 đáng chú ý nhất lúc này
Được đánh giá là một trong những tựa Game thành công nhất hiện tại trên thị trường Game Web 3 tuy nhiên Pixel có thực sự thành công như người ta hay nói hay không? Cùng mình tìm hiểu nhé.
Đầu tiên về lối chơi của Pixels thực sự là không quá hấp dẫn khi nhiệm vụ chính của việc chơi Game hiện tại đó là hằng ngày vào kiểm tra nhiệm vụ, trả Task, nếu Task có Pixels làm phần thưởng thì được coi là hên vì nếu xui thì có thể ngày hôm đó bạn có thể không nhận được nhiệm vụ nào có Pixels làm phần thưởng.
Các nhiệm vụ sẽ liên quan đến chăn nuôi gia súc, nấu rựu, trồng chọt, nghề đặc thù, và một ngày người chơi sẽ có 15 Task mới mỗi ngày được Reset vào 7 giờ sáng. Người dùng sẽ phải làm các nhiệm vụ để trả Task.
Ví dụ như trên hình thì người chơi cần phải kiếm Popberry để trả Task và có 2 cách:
- Một là người dùng phải trồng cây và thu hoạch. Nhưng mà khi làm như vậy thì sẽ tốn năng lượng và mất thời gian. Trông cây, tưới cây, thu hoạch sẽ là hoạt động tốn thời gian và năng lượng.
- Hai là người dùng có thể đi mua Popberry trong Market để trả Task.
Khi hoàn thành xong nhiệm vụ thì mọi người sẽ nhận về 200 coin và xuất hiện Task mới. Nếu hên thì Task tiếp theo đó sẽ có Pixel là phần thưởng. Nếu xui thì mọi người lại bắt buộc phải đi trả Task để có nhiệm vụ mới và mong cho những nhiệm vụ sau đó có Pixel là phần thưởng.
Tuy nhiên ở thời điểm hiện tại đối với những người chơi Free thì tỉ lệ ra Pixel/Task là cực kì thấp mà nếu có ra con số chỉ rơi vào 1-3 PIXEL, người chơi nạp VIP thì task sẽ giao động từ 1 PIXEL đến 5 PIXEL, hên lắm thì mới được 5 PIXEL. Đối với chủ Land thì phần thưởng Pixel của họ sẽ giao động từ 5-10 PIXEL.
Lối chơi chỉ xoay quanh việc làm nhiệm vụ trên màn hình và không có gì thực sự hấp dẫn. Và đó là lối chơi cơ bản của Game, trong Pixel thì sẽ còn rất nhiều chi tiết khác như Guild (Hội) để người dùng có thể có thêm nhiều ưu đãi cũng như cơ hội mở ra Task có Pixel là phần thưởng, tuy nhiên để vào Guild thì người chơi cũng phải bỏ ra một khoản tiền.
Sẽ có những chuỗi ngày mà người chơi không Farm ra được bất kì một PIXEL nào cho có trả bao nhiêu Task đi nữa.
Và những tỉ lệ ra PIXEL ở trên cũng chỉ là để tham khảo vì trên thực tế ngay cả những người sở hữu Land hay nạp VIP thì 4-5 ngày không có Task Pixel là chuyện bình thường, nó còn phụ thuộc vào nhân phẩm của bạn và một điều mình nhắc cho mọi người khỏi quên đó gía PIXEL tại thời điểm mình viết bài nó rơi vào 0.41USD/PIXEL. Điều này đông nghĩa với việc nếu hên thì bạn sẽ có ngày nhận được 1 PIXEL ~ 10k VND, cực cực hên thì 5 PIXEL ~ 50k VND. Đây là một mức thu nhập rất thấp ở Việt Nam chứ đừng nói đến ở các nước phương tây khi mà GDP bình quân đầu người cao hơn rất nhiều so với chúng ta.
Tuy phần thưởng khó khăn là vậy nhưng chỉ số người dùng hằng ngày trên Pixle vẫn duy trì trung bình trên 500.000 địa chỉ ví hằng ngày? Đây là một số lí do:
- Gía Pixel chưa có đợt Pump: Phần lớn người dùng bám trụ với Game hiện tại là vì kì vọng sẽ bán được Pixel ở giá cao trong tương lai. Nó có thể 5$/PIXEL hay cao hơn thì tùy vào tầm nhìn của mỗi người. Tuy nhiên ai cũng sẽ chờ PIXEL lên cao để bán thì liệu ai sẽ đỡ lực bán này? Có thể giá PIXEL chỉ chạm tới các vùng giá cao và Dump liền do áp lực xả từ những người chơi từ rất lâu và họ đã tích góp được hoặc cùng có thể nó sẽ không lên được tới mức giá đó.
- Niềm tin vào dự án: Hiện tại Pixels vẫn chỉ đang ở những chương đầu của Game và còn rất nhiều các sản phẩm cũng như kế hoạch chưa được tiết lộ. Hiện tại Game đang tập trung vào việc thử nghiệm nền kinh tế, cân bằng lợi ích của rất nhiều bên và hướng cho Game đi được đường dài.
Về yếu tố lối chơi Pixel đã không thực sự hấp dẫn, tuy nhiên về cả mặt Earn thì họ cũng không hấp dẫn nốt. Đó chính là lí do vì sao Game Pixels hằng ngày nhìn lượng người đông như vậy nhưng so với những gì Axie đã trước đây thì Pixel thực sự vẫn chưa đạt đến được. Thậm chí từ lúc List lên sàn Binance cộng đồng nhà đầu tư cũng rất ít nhắc đến nhiều về dự án, một phần vì nội tại dự án vẫn chưa được hoàn thiện, thứ họ có duy nhất đó là lượng người chơi hằng ngày rất khủng tuy nhiên nhiên nếu tình hình này tiếp diễn thêm vài tháng thì có lẽ lượng người dùng hằng ngày sẽ đi xuống rất nhanh. Phần còn lại thì thị trường đang ảm đạm chung, dòng tiền bị hút nhiều sự chú ý qua các Narratives khác nhưu Bitcoin Ecosytem, Runes Protocol, Memecoin nên GameFi cũng vô tình chung bị quên lãng.
Vậy yếu tố nào sẽ giúp Pixels trở lại?
Đầu tiên chúng ta phải quay về lí do vì sao người ta chơi Pixels. Game chán thì phải có tiền để bù vào cái chán đó cho nó thành hay, có thể là tăng lượng PIXEL/Task cho người chơi, hoặc giá Pixel tăng để từ đó đẩy thu nhập của người chơi lên và tạo ra các câu chuyện đổi vị thế nhờ chơi Pixel, đó mới là những cái giúp cho Pixel có thể bùng nổ. Vậy để làm được vậy họ cần giải quyết vấn đề gì?
- Bot: Hiện tại trong Pixel đang tồn tại rất nhiều Bot được chạy bằng Tool, điều này vô tình làm ảnh hưởng tới người chơi thật khiến cho phần thưởng trong Game hằng ngày không được phân phối tới người xứng đáng đang đóng góp gái trị thật cho Game.
- PIXEL Usecase: Với một lượng lớn Token được Farm ra hằng ngày, thật khó để khi Token giữ được giá tốt và vừa tăng giá khi chịu ảnh hưởng từ lực bán từ người chơi. Nhà phát triển có thêm các Usecase như Stake Pixel bên cạnh việc dùng Pixel để mua VIP.
- Quảng cáo: Pixel hiện tại sở hữu một lượng người hoạt động hằng ngày cực khủng trong một thế giới của họ và với lượng Traffic khủng như vậy thì tại sao họ không kết hợp đối tác với các dự án để đặt quảng cáo trong thế giới mở Pixel. Đặt ở vị trí càng nhiều chơi qua lại thì sẽ càng mắc tiền, nó như một hình thức Marketing bên ngoài truyền thống nhưng xuất hiện trên không gian mở. Tiền quảng cáo có thể được dự án dùng để Buy Back và Burn Token, đỡ Chart, mở rộng hệ sinh thái....
- Phân bổ PIXEL: Đối với người chơi lâu, lượng đăng nhập hằng ngày đều đặn thì họ sẽ nhận được nhiều phẩn thưởng hơn so với Newbie. Từ đó giúp giữ chân người cũ và thôi thúc người mới chơi nhiều, hoạt động nhiều để có được quyền lợi của người chơi lâu năm
Đó là câu chuyện của Pixel, mặc dù dự án đang có được coi là thành công tuy nhiên mức độ FOMO mà Game tạo ra là không có. Dự án cũng vẫn đang thử nghiệm rất nhiều trong lối chơi để tìm ra được một mô hình kinh tế thực sự cân bằng được lợi ích giữa Game thủ và nhà phát triển.
Quan Điểm Cá Nhân
GameFi vẫn là một Narratives Hot trong thị trường, phải chăng xu hướng này vẫn chưa đến giai đoạn bùng nổ và phải chờ thêm một khoảng thời gian đủ lâu nữa khi thị trường đẹp, người mới vào nhiều và những câu chuyện đổi đời nhờ GameFi xuất hiện.
Hoặc cũng có thể nó sẽ không bùng nổ như cái cách nó đã làm trong chu kỳ trước. Nó chỉ thực sự kiếm ra nhiều tiền cho những ai Skin in the Game rất sâu vào dự án, như chơi từ đầu, săn được những xuất White List mint NFT từ đó mới có thể thay đổi vị thế.
Còn nếu một tựa Game muốn bùng nổ thì chắc chắn phải đặt yếu tố Earn lên hằng đầu, đó mới là thứ giúp dự án bùng nổ, còn về yếu tố giải trí thì mình không bản tới, nó không phải là yếu tố giúp cho dự án bùng nổ. Có chăng về đồ họa, lối chơi chỉ là có thêm một câu chuyện để dự án có thể đi kể.
Pixel vẫn còn đó, Game vẫn build, cộng đồng vẫn Active nhưng với tình hình yếu tố Earn thấp như vậy thì liệu số người dùng ở lại sẽ còn bao nhiêu trong vài tháng tới đây? GameFi cũng không phải là ngách duy nhất có thể khiến cho cộng động nhà đầu tư Crypto kiếm được tiền hay rất nhiều tiền. Phần lớn trong này chúng ta là nhà đầu tư chơi Game chứ thực sự rất ít Game thủ thật vào đây để giải trí.
Nó cũng giống như Coin công nghệ, công nghệ phân tích hay đến đâu, thay đổi thế giới tới cỡ nào mà giá Token không tăng thì .... đối với nhà đầu tư Crypto coin đó không có "công nghệ"
Tổng Kết
Trên đây là những lí do vì sao GameFi chưa bùng nổ, tất nhiên Uptrend vẫn chưa hết và chúng ta vẫn có quyền hi vọng vào những Game sắp tới sẽ được ra mắt. Chỉ cần một Game bùng nổ thôi đó sẽ là yếu tố thúc đẩy cơn sóng GameFi trỗi dậy.
💁 Disclaimer: Tất cả bài viết của Hak Research được cung cấp với mục tiêu là chia sẻ kiến thức và không được xem là lời khuyên đầu tư.
- Crypto Weekly W30: Nga Cho Phép Đào Bitcoin & Solana ETF Spot Chính ThứcXuất Hiện - August 12, 2024
- Crypto Weekly W29: Bóng Ma Khủng Hoảng Phủ Khắp Thị Trường Crypto - August 6, 2024
- Crypto Spotlight W28: Cựu Tổng Thống Donald Trump Lạc Quan Về Crypto, Ethereum ETF Spot Chính Thức Được Giao Dịch - July 29, 2024