Nexon đã công bố phát triển MapleStory Universe - một trò chơi Blockchain dựa trên IP lớn nhất của họ là MapleStory. Vậy trò chơi này có gì đặc biệt hãy cùng Hak Research tìm hiểu trong bài viết này nhé.
Trước khi vào bài viết, mọi người có thể tham khảo một số bài viết sau để hiểu hơn nhé.
Nexon - Gã Khổng Lồ Trong Ngành Gaming Hàn Quốc
Đạt quỹ đạo tăng trưởng ấn tượng nhờ hiểu biết sâu sắc về xu hướng của ngành công nghiệp trò chơi
Kể từ khi thành lập vào năm 1994, Nexon đã vượt qua vô số thách thức và tiếp tục đạt được mức tăng trưởng ấn tượng. Trong thập kỷ qua, Nexon đã đạt được tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 12.5%, tăng doanh thu từ 940 tỷ won năm 2012 lên 33.5 nghìn tỷ won vào năm 2022. Để so sánh thì doanh thu của Netmarble, NCSoft và Krafton vào năm 2022 lần lượt là 2.7 nghìn tỷ KRW, 2.5 nghìn tỷ KRW và 1.8 nghìn tỷ KRW (lần lượt là 77%, 71% và 51% doanh thu của Nexon).
Nexon đạt được sự tăng trưởng ấn tượng
Tính trong năm 2022, doanh thu của Nexon theo các khu vực sẽ chiếm 60% tại Hàn Quốc, 24% tại Trung Quốc, 3% tại Nhật bản, 6% từ Bắc Mỹ và Châu Âu, ở các khu vực khác là 7%. Trong đó ở mỗi khu vực lại có ưa chuộng các trò chơi khác nhau, chẳng hạn như ở Hàn Quốc là MapleStory và Fifa Online, ở Trung Quốc là Dungeon Fighter, ở Nhật Bản là Blue Archive và ở các khu vực khác bao gồm nhiều trò chơi khác nhau như: MapleStory hay Dave the Diver.
Sự phổ biến của trò chơi Nexon theo các khu vực
Qua đây chúng ta cũng thấy sự tăng trưởng liên tục của Nexon là nhờ vào khả năng đổi mới và ra mắt các trò chơi phổ biến, cũng như việc tích cực mua lại IP có tiềm năng cao. Năm 1996, Nexon phát hành trò chơi trực tuyến đầu tiên là The Kingdom of the Winds, trò chơi đã cách mạng hóa ngành công nghiệp game và củng cố vị thế của mình trên thị trường game Hàn Quốc.
Những trò chơi đầu tiên mà Nexon phát triển
Năm 2004, Nexon đầu tư toàn bộ số tiền dự trữ của mình để mua lại MapleStory của Wizet với giá 40 tỷ won. Vụ đặt cược này đã thành công rực rỡ, riêng MapleStory đã tạo ra doanh thu hơn 5 tỷ USD cho đến nay (doanh thu tích lũy tính đến năm 2022) và tiếp tục lập kỷ lục mới về doanh thu cao nhất trong lịch sử tại Hàn Quốc. Tương tự, Nexon mua lại Dungeon Fighter với giá 300 tỷ won vào năm 2008 trước khi Neople có được giấy phép của Trung Quốc. Dungeon Fighter đã thành công rực rỡ ở Trung Quốc, với doanh thu tích lũy vượt quá 22 tỷ USD tính đến năm 2022.
Xây dựng một cộng đồng vững chắc và chiến lược lớn nhỏ lấy Live Service làm cốt lõi
Một số IP quan trọng của Nexon không chỉ là một trò chơi thông thường mà còn là nền tảng vững chắc giúp Nexon phát triển. MapleStory vẫn là trò chơi cốt lõi của Nexon sau 20 năm ra mắt và đã đạt được doanh thu cao nhất từ trước đến nay. Dungeon and Fighter, Sudden Raid, Fifa online và Kart Runner cũng đang trường tồn và vẫn nhận được sự ủng hộ mạnh mẽ từ các nhóm fan trung thành, đồng thời sự đa dạng của các IP này trên nhiều thể loại game cũng là điều đáng chú ý.
Định hướng phát triển của Nexon dựa trên các IP cốt lõi
Vậy điều gì đã giúp Nexon vận hành các trò chơi Live Service này ổn định trong một thời gian dài như vậy? Câu trả lời nằm ở sự am hiểu sâu sắc về cộng đồng mặc dù vẫn có nhiều ưu điểm đáng nói ở Nexon như IP xuất sắc, kinh nghiệm phát triển và vận hành dịch vụ nhưng lí do cơ bản để phát triển những khả năng này là sự am hiểu của Nexon về cộng đồng của mình.
Nexon coi cộng đồng của mình là nền tảng của hiệu ứng mạng và IP. Trọng tâm của công ty không chỉ là kết hợp ý kiến phản hồi của người dùng và sản xuất nội dung trò chơi mới mà họ còn tổ chức các buổi giới thiệu các bản cập nhật lớn, thiết lập cửa hàng bán hàng hóa IP và tổ chức các buổi hòa nhạc với cộng đồng. Tương tự việc tận dụng hiểu biết sâu sắc về cộng đồng để phát triển các trò chơi phù hợp với nhu cầu và sở thích của người dùng cũng là yếu tố then chốt đển mang đến thành công lâu dài cho Nexon.
Nexon tổ chức các buổi giới thiệu sản phẩm mới
Một yếu tố khác thúc đẩy thành công của Nexon là mang đến trải nghiệm phần thưởng (RX) tuyệt vời cho người dùng. Nexon định nghĩa cốt lõi của RX là cảm giác hồi hộp khi có được vật phẩm. Nói cách khác, sự thành công của trò chơi phụ thuộc vào sự phấn khích mà người dùng trải qua khu vượt qua vô số thử thách và nhận được phần thưởng.
Những thách thức về tính bền vững phát sinh từ mô hình kinh doanh hiện tại
Bất chấp sự tăng trưởng đáng kể, Nexon vẫn phải đối mặt với nhiều thách thức đang diễn ra, đặc biệt là về khả năng mở rộng. Trong 29 năm qua, Nexon đã phát triển thành công các dự án game cốt lõi và ra mắt các trò chơi mới thành công dựa trên sự hiểu biết độc đáo về động lực của cộng đồng, xây dựng một hệ sinh thái mạnh mẽ. Tuy nhiên, việc đảm bảo tính bền vững trong 30 năm tới đòi hỏi phải vượt qua những thách thức về cơ cấu vốn có trong ngành trò chơi truyền thống.
Một vấn đề quan trọng là hạn chế về tính đa dạng của nội dung. Trò chơi trước đây chủ yếu tiêu thụ nội dung do nhà phát triển cung cấp trong khi trò chơi hiện đại cần liên tục cung cấp nội dung mới cho người chơi. Bất chấp nỗ lực của các nhà phát triển trong việc bổ sung nội dung mới, tốc độ tạo nội dung chắc chắn vẫn tụt hậu so với tốc độ tiêu thụ. Ngay cả những công ty có năng lực nhất cũng chỉ có thể sản xuất nội dung với tốc độ bị giới hạn bởi khả năng phát triển của chính họ và tốc độ người chơi tiêu thụ nội dung nằm ngoài tầm kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Hiện tượng này đặc biệt rõ ràng ở Hàn Quốc với một ví dụ nổi bật là việc một người chơi Hàn Quốc vượt qua độ khó thông thường của game Diablo 3 trong vòng 6 giờ sau khi ra mắt trong khi trước đó Blizzard tuyên bố sẽ mất khoảng sáu tháng.
Thách thức thứ hai là hạn chế về sự tham gia của cộng đồng mặc dù Nexon được biết đến với sự am hiểu sâu sắc về cộng đồng của mình nhưng việc quản lí hoặc tham gia sâu hơn vào cộng đồng vẫn đang còn là một thách thức lớn. Ngoài ra, đối với những trò chơi truyền thống thì việc mở rộng lòng trung thành đối với người dùng là một hạn chế vì thiếu cơ chế thúc đẩy người dùng xây dựng lòng trung thành và kết nối thông qua dịch vụ.
Tìm Kiếm Giải Pháp Thông Qua Blockchain
MapleStory Universe: Dự án IP chính của Nexon tiếp cận trò chơi Blockchain
Nexon đã quyết định áp dụng công nghệ Blockchain để giải quyết vấn đề này, mang đến sự đổi mới và đảm bảo tính bền vững trong quá trình phát triển của Nexon. Sản phẩm đầu tiên của Nexon trong lĩnh vực Blockchain là MapleStory Universe sẽ là một phiên bản game Web3 của MapleStory - trò chơi đã có số lượng người dùng tích lũy lên tới 180 triệu và doanh thu tích lũy hơn 5 nghìn tỷ won.
Ngoài ra, mới đây Nexon cũng thông báo sẽ đầu từ 100 triệu USD để phát triển MapleStory Universe. Với số tiền đầu tư khủng và quyết định tham gia vào Blockchain với IP quan trọng nhất cũng cho thấy sự đánh giá cao của Nexon về tiềm năng của Blockchain.
Đây không phải nỗ lực đầu tiên của Nexon nhằm ra mắt một trò chơi mới sử dụng IP MapleStory. Vào năm 2015, Nexon đã phát hành MapleStory 2 - một game MMORPG 3D và vào tháng 9/2022 là MapleStory World. Tính năng nổi bật của MapleStory World là nó tạo ra một nền tảng cho phép các cá nhân sáng tạo, chia sẻ và hòa mình vào thế giới đầy màu sắc bằng cách sử dụng MapleStory và IP khác. Những người tham gia sáng tạo trong thế giới này sẽ kiếm được một phần doanh thu từ việc mua hàng từ người dùng. Mặc dù chưa có con số rõ ràng những mô hình chia sẻ doanh thu dự kiến sẽ giống với các nhà phát triển Roblox.
Mô hình chia sẻ doanh thu của MapleStory World
Tuy nhiên, cả hai sản phẩm đều không nhận được nhiều đánh giá tốt từ người dùng. Mặc dù có hàng chục nghìn người đã tham gia vào MapleStory Worlds vào ngày nó được phát hành nhưng lượng người dùng sau đó đã giảm dần. Tính đến tháng 2/2023 thì chỉ còn có 800 người dùng hoạt động hàng ngày. Ngoài ra, MapleStory 2 còn gặp phải trở ngại về mặt thương mại và phải tuyên bố đóng cửa vào ngày 07/06/2024. Do đó, sau khi cân nhắc kĩ lưỡng thì Nexon đã chuyển sang web3 để tìm kiếm giải pháp tiềm năng và cuối cùng dẫn đến sự ra mắt của MapleStory Universe.
Tối đa hóa trải nghiệm người dùng thông qua UGC và MOD để đảm bảo tính bền vững
Dae-hyun Kang - người vừa được bổ nhiệm làm co-CEO của Nexon Korea đã xác định các yếu tố chính để mang đến tính bền vững cho trò chơi bao gồm liên tục sản xuất nội dung, kiểm soát lạm phát hàng hóa, trau dồi lối chơi vốn có và hình thành hệ sinh thái phái sinh.
Để đáp ứng tiêu chuẩn này thì MapleStory Universe sẽ thúc đẩy việc tạo ra các trò chơi có nội dung do người dùng tạo (UGC) và trò chơi được sửa đổi (MOD) bằng cách trao quyền cho người dùng và cung cấp phần thưởng bổ sung. Chiến lược này nhằm phát triển một hệ sinh thái do người dùng làm chủ, lấy cộng đồng làm trung tâm để tối đa hóa trải nghiệm của người dùng.
Nhìn chung, MapleStory Universe là phiên bản Web3 của MapleStory Worlds. Trò chơi dự kiến sẽ được triển khai trên Polygon, cung cấp cấu trúc thuận lợi hơn cho người dùng tự do sáng tạo và tăng khả năng mở rộng hơn so với MapleStory Worlds. Để hiểu hơn, chúng ta cùng tìm hiểu những tính năng chính của MapleStory Universe mà mình sẽ trình bày sau đây:
Thúc đẩy hệ sinh thái UGC thông qua bộ công cụ phát triển và IP mở
MapleStory Universe về cơ bản vẫn giữ nguyên giao diện và lối chơi của MapleStory hiện có. Tuy nhiên, điểm khác biệt là nó trao quyền cho người dùng và người sáng tạo tận dụng IP của MapleStory để tạo nội dung trò chơi bao gồm các vật phẩm và Dapp. Người dùng và người sáng tạo được khen thưởng dựa trên mức tiêu thụ nội dung được tạo.
Trong MapleStory Universe thì người dùng cũng đóng vai trò kép vừa là người tiêu dùng vừa là nhà sản xuất nội dung, từ đó trao quyền và mở rộng sự tham gia của họ. Tuy nhiên cho đến thời điểm hiện tại thì chi tiết cụ thể về tính kinh tế của token/NFT và cơ cấu phân phối phần thưởng trong MapleStory Universe vẫn chưa được công bố.
Ngoài ra, nếu Nexon chỉ dựa vào những người sáng tạo bên ngoài để sản xuất nội dung mà không cung cấp nội dung ngay từ đầu thì khả năng người dùng tham gia vào hệ sinh thái gần như bằng không. Vì vậy, Nexon có kế hoạch ban đầu ra mắt MapleStory N dưới dạng sản phẩm cơ bản cho MapleStory Universe để đảm bảo có đủ nội dung cho người dùng trải nghiệm. Tuy nhiên, Seon-young Hwang - trưởng bộ phận phụ trách dự án MapleStory Universe bày tỏ mong muốn hệ sinh thái Universe xoay quanh UGC thay vì chỉ MapleStory N, nhấn mạnh ưu tiên hàng đầu của Nexon là phát triển hệ sinh thái phái sinh và cam kết thúc đẩy tăng trưởng của cộng đồng.
Đảm bảo tính minh bạch thông qua Blockchain
MapleStory Universe sử dụng công nghệ Blockchain để phát hành minh bạch token/NFT cũng như dữ liệu phần thưởng trong game. Do đó người dùng có thể theo dõi nhiều dữ liệu trực tuyến liên quan đến game bao gồm: giao dịch trong trò chơi, thống kê phân phối vật phẩm, phân phối thu nhập của người sáng tạo,... Ngoài ra, với dữ liệu này cũng giúp Nexon không chỉ nuôi dưỡng niềm tin của người dùng mà còn trở thành dữ liệu quan trọng để giúp họ định hướng phát triển MapleStory Universe phù hợp.
Nâng cao trải nghiệm phần thưởng và quản lí lạm phát vật phẩm trong trò chơi thông qua việc phát hành NFT hạn chế
Trò chơi trực tuyến phải đối mặt với vô số thách thức trong việc phát hành các vật phẩm trong game. Do số lượng người dùng thay đổi và số lượng vật phẩm dự kiến sẽ tăng theo thời gian khiến việc dự đoán chính xác tỉ lệ lạm phát gần như là không thể. Về bản chất, ngay cả các trò chơi truyền thống cũng phải đối mặt với vấn đề lạm phát trong game và MapleStory Universe cũng không phải ngoại lệ.
Để giải quyết vấn đề này thì Nexon đã chọn sử dụng NFT để triển khai phát hành vật phẩm trong game. Cụ thể, các vật phẩm trong MapleStory Universe sẽ có tổng giới hạn trên toàn bộ máy chủ, bất kể với số lượng người chơi như thế nào.
Ví dụ: Nếu vật phẩm A chỉ giới hạn ở mức 100 NFT và người chơi chỉ có thể kiếm được 2 NFT mỗi tuần thì dù có 2 người chơi hay 100 người chơi tham gia đánh quái thì chỉ có tối đa 2 NFT rơi ra mỗi tuần. Nếu không có ai đánh bại quái vật trong tuần đó thì phần thưởng sẽ được tích lũy và những người chơi đánh bại quái vật trong tuần kế tiếp sẽ nhận được 4 NFT. Sau 50 tuần thì tất cả 100 NFT của vật phẩm A đã được ra mắt hết và không còn tạo thêm NFT nào nữa trong tương lai. Người dùng muốn mua vật phẩm A có thể giao dịch trên NFT Marketplace.
Bằng cách giới hạn số lượng vật phẩm được tạo ra sẽ mang đến nhiều trải nghiệm thú vị cho người dùng. Trong đó mỗi người chơi tham gia cần phải cạnh tranh với những người chơi khác để giành được vật phẩm. Điều này sẽ mang đến cảm giác hồi hộp và thỏa mãn khi người dùng tham gia vào trò chơi.
Tổng kết
Với vị thế và thành công mà MapleStory đã thể hiện tính đến thời điểm hiện tại thì MapleStory Universe là một phiên bản rất đáng chú ý trong thời gian tới. Trên đây là tất cả thông tin mà mình muốn giới thiệu với mọi người trong bài viết này, hi vọng mọi người đã nhận được những kiến thức bổ ích.
💁 Disclaimer: Tất cả bài viết của Hak Research được cung cấp với mục tiêu là chia sẻ kiến thức và không được xem là lời khuyên đầu tư.
- FSIC Là Gì? Tổng Quan Về Bộ Sưu Tập NFT FSIC - September 6, 2024
- Stoshi Là Gì? Tổng Quan Về Bộ Sưu Tập NFT Stoshi - September 6, 2024
- Creature World Là Gì? Tổng Quan Về Bộ Sưu Tập NFT Creature World - September 3, 2024